De la naissance de l’informatique Ă la navigation sur Internet, du fonctionnement d’un ordinateur Ă l’utilisation des logiciels dans la vie quotidienne, un cahier complet pour dĂ©couvrir le monde numĂ©rique et s’initier Ă certains logiciels (traitement de texte, code).  A travers 4 grandes parties, un panorama complet : Les machines • Les logiciels • Le code • Internet   Chaque chapitre propose un parcours en 5 temps : 1. une grande image Ă observer ; 2. un petit texte proposant une synthèse sur le point abordĂ© ; 3. le portrait des inventeurs et des grandes figures du monde numĂ©rique ; 4. des activitĂ©s ludiques pour permettre Ă l’enfant de retenir comment bien utiliser les outils numĂ©riques ; 5. un focus offrant un Ă©clairage supplĂ©mentaire sur le point abordĂ©. # Ă la fin de chaque partie : des ateliers pratiques pour apprendre Ă manier les programmes informatiques et un quiz pour faire le point sur ses connaissances.